是nreal air的用户,那时候还没改名xreal。一直觉得还算不错,除了看视频会有色块,之前听说beam频闪一直没有入手。这次本来想着来个大升级一步到位。到手之后发现,fov确实大了,但是带眼镜用的话,根本看不全画面,看起来必须要配镜了。除此之外,使用3dof模式,只要转动头部,画面会出现类似水波波纹一样的变化,图标时大时小。不知道是分辨率不够,变形算法导致的问题,还是光学模组平整度的问题。更新了最新固件,没有改善。不知道是不是个例。
是nreal air的用户,那时候还没改名xreal。一直觉得还算不错,除了看视频会有色块,之前听说beam频闪一直没有入手。这次本来想着来个大升级一步到位。到手之后发现,fov确实大了,但是带眼镜用的话,根本看不全画面,看起来必须要配镜了。除此之外,使用3dof模式,只要转动头部,画面会出现类似水波波纹一样的变化,图标时大时小。不知道是分辨率不够,变形算法导致的问题,还是光学模组平整度的问题。更新了最新固件,没有改善。不知道是不是个例。
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一代到现在肯定要配镜体验才好啊,但着眼镜体验感肯定很差
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感觉是光学模组不平整导致的,是硬件问题,准备换货了,希望是个例,要不然这个生产品控,可能会大量退货了。
我的one也出问题了,可以看看我的帖子
近视的话建议还是配官方近视镜片达到最好的体验
左右动头的时候有波纹现象这个问题我去问下咋个事儿
有结论了吗
我的明天应该就到了。期待又害怕
观察到水波纹现象是戴着自己眼镜然后再戴xreal one吗
是的,但是我戴眼镜用air + nebula app进行3dof的时候,是没有波纹的。应该不是眼镜的问题吧。
因为其他环节的改进,细节上的不平整被观察到了
我的也一样,但是不影响使用
的确有水波纹
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