首先来看一个非常现实的数据:近视人群的占比目前已经达到了 40%!那么,为了让所有人都能感受到 AR 眼镜的魅力,市场上的 AR 眼镜针对近视人群,提供了 2 种常见的解决方案。我们来看看分别是什么?
AR 眼镜关于近视的 2 种常见解决方案
光学配镜
以 XREAL 为例,即插入镜片,需要根据专业验光师给出的度数,定制符合自己近视 & 散光度数的镜片,插入到眼镜上使用。
屈光度调节
本质上是调整光学模块的位置,通过旋钮改变虚拟画面的距离,画面距离眼睛更近了,就可以看清了。 一般是带上眼镜以后,根据视觉效果调整旋钮,找到画面比较清晰的位置。
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屈光度看起来操作简便 且经济实惠,那么为什么主流 VR/AR 设备 Apple Vision Pro 、Meta、 Quest 都不采用这种解决方案呢? 让我们深入来对比分析一下,主要考虑以下几个面:
视力矫正效果
用户会关心在使用 AR/VR 设备时,视力矫正的效果是否良好,是否能够清晰地看到画面。
光学配镜
近视:⭐⭐⭐⭐⭐
采用光学配镜方案,你需要找到专业医生,根据你实际近视的情况进行验光,获得左右眼分别的近视,散光度数,瞳距等数据,根据你的个人数据精准的配近视镜片,保证你能够佩戴度数最为精准合适的近视镜片,清晰度也是最佳。
光学配镜能支持的近视度数根据配镜商不同略有不同,通常可以支持到 -10.00 度近视。
散光:⭐⭐⭐⭐
如果有散光的话,那么在找医生进行验光后,也会得到散光度数的数据,并在定制镜片时同步解决散光问题。
双眼平衡:⭐⭐⭐⭐⭐
如果左右眼的近视度数不同,医生会科学的调整双眼配镜的度数,确保矫正视力双眼平衡,保证配镜体验最佳。
屈光度调节
近视:⭐⭐⭐
① 不够精准,根据「清晰度感觉」自行调节,很难保证双眼都调节到最合适的度数。 很可能「感觉」看清了,实际处于不匹配的度数上。
想象一下,如果一开始你的近视度数佩戴 -2.00 的镜片,矫正视力可以达到 20/20,那么凭观看感觉调到了 -2.50,看起来视觉效果非常清晰,但是实际上长期佩戴实际度数超过实际情况的近视镜片,会导致近视度数迅速增长到 -2.50。
如果你将眼镜“分享”给你的朋友,他调节了屈光度,你拿回来重新调节,你几乎不可能准确调回之前的度数,如果你根据“非常清晰的视觉效果” 重新调节,可能会导致近视度数进一步增长。
② 有度数限制,屈光度调节方案最大只能配镜 -5.00 ,重度近视无法看清。
散光:⭐
屈光度调节不能解决散光问题。
双眼平衡:⭐⭐
由于 2 眼各自调节,也很容易出现一眼睛矫正视力20/20,另一只眼睛 20/25,双眼矫正视力不平衡。这种不平衡肉眼短期很难察觉,但是眼睛长期处于错误度数下,会进入离焦状态,眼轴生长速度就会加快,近视度数涨的也会很快,这对人眼是有害的。
现实世界与虚拟屏幕清晰度
光学配镜
现实世界清晰度:⭐⭐⭐⭐⭐
虚拟屏幕清晰度:⭐⭐⭐⭐⭐
插入近视镜片后,用户无论看虚拟屏幕中的内容,还是看现实世界中都是通过近视镜片来观看,因此无论是近视镜片,或者现实世界都是十分清晰的。 比如你如果使用 AR 眼镜来进行导航,那么你既可以通过 AR 眼镜来看屏幕上导航的内容,也可以随时观察现实世界,都十分清晰。
屈光度调节
现实世界清晰度:⭐
虚拟屏幕清晰度:⭐⭐⭐⭐
通过屈光度调节,本质上是通过将虚拟屏幕前移,更靠近眼睛来看清。 因此通过屈光度调节,可以看清屏幕内容,但是看现实世界仍然是模糊的。不适合在室外, 可能会看不清道路情况/外部世界环境,会带来一定危险。 如果你是在办公条件下,比方说需要透过镜片看现实世界的键盘,那么你很可能看不清楚键盘。
视野范围
光学配镜
视野范围:⭐⭐⭐⭐⭐
完整清晰,与不近视的人群看到的屏幕范围是一样的。
屈光度调节
视野范围:⭐⭐⭐
目前主流的屈光度调节功能可以简单理解为「通过牺牲可视范围、让画面离你更近,从而看得清楚」。比如把电视机从远处拉到眼前,看的更清楚了、但是画面边角可能看不到了。
因此度数越大,使用屈光度调节看到的视野范围越小。
使用舒适度
光学配镜
首次使用便捷度:⭐⭐
首次使用之前需要专业验光,配镜。 便捷度一般。
抗眩晕:⭐⭐⭐⭐
度数精准合适,佩戴舒适,无眩晕感。
抗眼疲劳:⭐⭐⭐⭐⭐
安全精准,有莱茵官方认证,确保用眼安全。
屈光度调节
首次使用便捷度:⭐⭐⭐⭐⭐
直接开箱上手调节,佩戴即可看清,操作十分便捷。
抗眩晕:⭐⭐
度数不精准容易导致眩晕,反复调节屈光度,经常使用不同的度数也容易导致眩晕。
抗眼疲劳:⭐⭐⭐
手动屈光度调节不能代替专业的验光诊断的镜片,甚至可能因为不准确的手动调节,眼睛长时间保持在不舒适的状态,进一步导致疲劳和视力受损。
长时间观看舒适度
这里需要介绍3个用于衡量舒适度的概念
VID:虚像距离:虚拟画面到人眼的距离(单眼)。当距离过近会导致晶状体处于紧绷状态,长期使用导致用眼疲劳。目前行业普遍控制在1m以上,比如AVP 1.1m、Meta Quest 3 1.25m,Hololens 2m。都是能保证舒适使用的距离。
双目汇聚距离 ConvergenceDistance:指用户在佩戴增强现实(AR)眼镜时,双眼成像汇聚的位置到眼睛的距离
VAC(Vergence-accommodation conflict):VID和双目汇聚距离差距越小,则用户观看使用感觉更舒适。VAC就是用来衡量这个差值的。VAC越小长时间观看舒适度越高。
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光学配镜 |
屈光度调节 |
VAC |
稳定小于 0.3D,无论近视度数多少,都能获得完整且舒适的体验。 XREAL 的 VAC 是 0.15。 |
使用屈光度调节,近视度数越大,舒适度越差。 屈光度调节方案 从 -0.00 到 -5.00 之间 VAC 的差值就有 5.5,已经远远超过 0.3D 的行业认可舒适值。 |
所以,尽管屈光度调节的首次使用便捷度更高, 但是长远来讲,光学配镜的观看舒适度是远远超过屈光度调节的。
结论
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光学配镜
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屈光度调节
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近视
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度数准确安全
最大支持-10.00近视
⭐⭐⭐⭐⭐
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度数不准确
最大只能支持-5.00近视
⭐⭐⭐
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散光
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支持加散光度数
⭐⭐⭐⭐
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不能解决
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双眼平衡
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由专业医生解决
⭐⭐⭐⭐⭐
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无法解决
⭐⭐
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现实世界清晰度
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透过镜片观察,十分清晰
⭐⭐⭐⭐⭐
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不能解决,看现实世界是模糊的
⭐
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视野范围
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与裸眼视野范围一致
⭐⭐⭐⭐⭐
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视野变小,度数越大,视野越小
⭐⭐⭐
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观看舒适度
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VAC稳定低于 0.3
⭐⭐⭐⭐⭐
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度数越大 VAC 值越大,舒适度越低
⭐⭐
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首次使用便捷度
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需要单独配镜,便捷度一般
⭐⭐
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十分便捷
⭐⭐⭐⭐⭐
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抗眩晕
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度数精准,减少眩晕
⭐⭐⭐⭐
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佩戴不合适的度数,极易眩晕
⭐⭐
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抗眼疲劳
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不易疲劳
⭐⭐⭐⭐⭐
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度数不准,易疲劳
⭐⭐⭐
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价格
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需要单独配镜,费用增加
⭐⭐
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没有额外费用。
⭐⭐⭐⭐⭐
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综合考虑以上因素,尽管屈光度调节确实首次使用十分便捷,且可以节省另外配镜的费用。 但是考虑到AR 眼镜会长期陪伴您的娱乐/工作生活,无论是从健康、安全还是显示效果的角度,我们始终建议您采用光学配镜方案,来获得「满血」的 AR 体验。
市面上的新型头戴设备也普遍使用配镜方案,如 Apple Vision Pro 、Meta、 Quest 等都坚持配镜方式让用户得到不打折的视觉体验。
我喜欢配镜这种。但能不能改成磁吸的,nrealx磁吸多好啊
磁吸只有一个问题,增加重量。
帮顶
有散光的人还是要单独配镜,屈光度调节完全是鸡肋功能,这也是我为什么没有长期使用viture的原因,说实话有个瞳距调节就够了,近视问题交给配镜就好
顶
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