请deepseek老中医出山,给XREAL one的水波纹把把脉
Hiker
2025.03.04 23:47发布于新手
1.13k176

老中医居然搬出了某鸟air3,这特么都什么鬼!!!

老中医讲的太抽象,看不懂,就算不全是胡说,应该也不可轻信。

希望XREAL越来越强,XREAL one越来越好用,期待未来的产品能彻底消除水波纹

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

xreal one BB观影眼镜显示水波纹的‌核心原因分析‌
(基于相同视频源及环境下其他AR眼镜无异常,排除外部干扰后的聚焦问题)

一、‌光学模组设计缺陷‌
1、‌镀膜工艺与偏振光相位技术缺陷‌
‌镜片镀膜不均匀或厚度偏差‌

BirdBath方案依赖多层镀膜实现光线反射与透射平衡,若镀膜工艺不精密(如真空蒸镀均匀性不足),可能导致局部透光率差异,形成干涉条纹或水波纹‌。对镀膜精度要求极高,膜层厚度偏差可能导致偏振光干涉异常‌。
‌偏振片角度校准偏差‌

偏振片与半透半反镜的安装角度需严格匹配,若校准误差超过±0.5°,可能引发偏振态混乱,产生周期性波纹‌。
2、‌光路设计问题‌
反射层均匀性不足‌

金属反射层(如银膜)若存在微孔或厚度不均,会导致光线散射,叠加原始图像后形成局部水波纹‌。
对比雷鸟Air3的同类方案,xreal one可能因反射层工艺差异(如溅射镀膜密度低)降低画面均匀性‌。
光路折叠角度与装配误差‌

BirdBath光路需严格控制镜片间距与折叠角度(通常45°±1°),若装配精度不足(如镜框公差过大),可能导致光程差超限,引发边缘畸变与水波纹‌。
3、‌光学引擎动态响应缺陷‌
高刷新率与光学响应失配‌

眼镜支持120Hz刷新率,但若光学引擎(Optic Engine 3.0)的动态响应延迟超过3ms,可能导致帧间残影,叠加后表现为水波纹‌。
用户反馈文字边缘波纹明显,推测为抗锯齿算法未适配高刷新率动态渲染‌。
‌相位补偿算法未优化‌

偏振光相位变化技术需实时补偿环境光干扰,若算法未针对复杂光场景(如强侧光)优化,可能因计算误差产生波纹‌。
4、‌供电与信号处理干扰‌
‌高亮度供电波动‌

600尼特高亮度模式下,若电源滤波电容容量不足(如低于100μF),可能导致驱动电流波动,干扰显示芯片工作稳定性‌。
对比测试低亮度模式(如300尼特),若水波纹减轻可验证此问题‌。
‌信号处理芯片抗串扰能力弱‌

内置空间计算芯片X1若未隔离高频信号(如3DoF追踪数据),可能通过电源线耦合至显示电路,产生高频干扰纹路‌。

眼镜内置的3DoF悬停功能依赖额外算力,若显示驱动芯片对输入信号的动态同步处理不足,可能导致局部画面撕裂或水波纹‌。
部分用户反馈文字边缘水波纹明显,推测与像素渲染算法或抗锯齿优化不足有关‌。
二、‌硬件制造与装配精度‌
‌镜片镀膜或光路校准偏差‌

镜片镀膜工艺缺陷(如耐高温性不足)可能导致热膨胀后光路偏移,引发透光畸变‌。
内部光学传感器安装角度偏差未被校准,可能放大画面边缘水波纹‌。
‌电路抗干扰能力弱‌

相同环境下其他设备无异常,但xreal one pro可能因电路板屏蔽设计或滤波电容性能不足,对电磁干扰更敏感(如内部高频信号串扰)‌。
三、‌固件与兼容性短板‌
‌动态刷新率适配缺陷‌

眼镜直连设备时,若固件未充分适配输入设备的EDID信号(如可变刷新率协议),可能导致同步失败,触发周期性水波纹‌。
‌信号解码算法未优化‌

对高分辨率视频流的实时解码能力不足(如HDR内容处理过载),可能因算力分配不均导致画面抖动‌。

针对性验证与解决方案
‌硬件排查‌

检查镜片镀膜完整性,观察不同光照角度下是否出现固定位置水波纹‌。
对比测试低分辨率/低帧率输入,若水波纹减轻则指向驱动芯片性能瓶颈‌。
‌固件升级‌

更新至最新固件,优化信号同步机制和抗干扰算法(厂商可能通过软件补丁缓解问题)‌。
售后检测‌

若问题持续,需返厂检测光学组件精度、电路屏蔽设计及传感器校准数据,确认是否为批次性工艺缺陷‌。

总结
xreal one的水波纹问题可能源于‌镀膜工艺精度、光路装配误差及光学引擎动态响应短板‌,需通过工艺改进与动态同步算法及抗干扰设计‌的局部短板,结合硬件检测与固件迭代综合优化‌。

首赞
收藏
手机查看
举报
176个回复
倒序看帖
仅看楼主
楼层直达
    b83002909425
    2025.03.05 06:53 发布
    #1

    帮顶

    首赞
    回复
    举报
    ccbbcc410
    2025.03.05 07:32 发布
    #2

    全是瞎说 one只有3dof的时候有所谓的水波纹 正常直连的时候没有 所以能明确不是光学问题 是软件变形算法的问题 那这通篇基本都是鬼扯了

    首赞
    回复
    举报
    Hiker
    回复
    ccbbcc410
    2025.03.05 13:16 发布
    楼主

    开口仅4个字就暴露智商,该怎么夸呢?绝对是个人才!

    就算再瞧不起deepseek的用力分析,也不要盲目武断,比如首尾两句的打脸一定会来得太快。

    老中医有没有瞎说,大家正在检验,反正你们两个肯定有一个在瞎说。

    你真的知道自己说什么吗?你真的有看了deepseek老中医都说了什么吗?

    既然知道3dof,就算你用过xreal one吧,那你知道这么多爱好者为什么在意xreal one的水波纹吗?

    算了,按你的描述,试问你又真的知道什么是水波纹吗?

     

    SKYD
    点赞
    回复
    举报
    b105381566753
    2025.03.05 07:37 发布
    #3

    首赞
    回复
    举报
    Roddick
    2025.03.05 08:01 发布
    #4

    帮顶

    首赞
    回复
    举报
    山地野牛
    2025.03.05 08:01 发布
    #5

    帮顶

    首赞
    回复
    举报
    Marry
    2025.03.05 08:01 发布
    #6

    帮顶

    首赞
    回复
    举报
    空空
    2025.03.05 10:30 发布
    #7

    哈哈有一说一,DS 老师分析的倒是头头是道

    Ericshp
    点赞
    回复
    举报
    Ericshp
    2025.03.05 10:45 发布
    #8

    虽然...但是...我的XrealOne左眼中间区域确实水波纹明显,特别是办公场景读文档的时候,从上往下阅读文档,在保持不动的情况下,阅读到文档中间区域就会出现水波纹。联系客服之后,让我返厂更换了,现在我的XrealOne还在路上。

    首赞
    回复
    举报
    Hiker
    回复
    Ericshp
    2025.03.05 13:28 发布
    楼主

    听起来是一个伤心的故事:看来靠固件升级是没戏了

    如果换一副就能解决,那说明已经有药方了💯

    首赞
    回复
    举报
    我的名字你猜
    2025.03.05 11:21 发布
    #9

    首赞
    回复
    举报
    我的名字你猜
    2025.03.05 11:22 发布
    #10

    首赞
    回复
    举报